《遗忘之城》是一款由独立工作室 Modern Storyteller 开发的叙事驱动解谜冒险游戏,是下载量超过 370 万的《上古卷轴5:天际》同名 mod 的独立重制版本。
原版《遗忘之城》曾在 2016 年的澳大利亚编剧工会奖(Australian Writers' Guild)上从一众影视作品与文学作品之间脱颖而出,荣获“最佳编剧”奖项,而这或许也是本作为广大玩家所知的起点。
官方在宣传独立版本的过程中反复提及并强调它的出身,而这也确实是最初勾起我对本作兴趣的一点——我很好奇是一款什么样的 mod 能受到此般赞誉并以独立游戏的形式重新上市。
起初我怀着“面对时空穿越精罗还能不能狂喜”之类的烂俗想法开始游玩本作。而在实际完整体验过后,我觉得这款作品的表现远超我的预期,甚至可以成为今年我最喜欢的独立游戏之一。
主动利用时间循环
在《遗忘之城》中,玩家将穿越到一座 2000 年前的罗马地下古城,这座城里存在着一条“黄金法则”:如果城里有任何一人犯下罪行,那平时默默监视着居民们的黄金雕像就会复活并追杀众人。而玩家要做的就是利用一道在黄金法则被触发时会开启的传送门,从一次次的时间循环中总结经验,寻找逃离古城的方法并揭开黄金诅咒的秘密。
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“时间回溯”这个概念说不上有多么新鲜,目前它已经成为了各种游戏作品的中很常见主题之一。仅以今年来说,就有《十二分钟》《死亡循环》《报晨鸟》等多部游戏围绕这一设定展开故事。
既然如此,游戏对“时间回溯”本身的展现就显得格外关键了。在我看来,《遗忘之城》的一大特点就是让玩家拥有主动权,促使玩家积极利用“循环”来解决问题。
与很多同题材的游戏类似,玩家在本作中也要通过与 NPC 们对话来从他们口中逐步收集所需的关键信息。但在游戏的默认时间线中,那些家伙们有的在主角面前咽了气,有的神秘失踪生死未卜,而还活蹦乱跳的那群人里也不乏阴险狡诈满口谎言之徒。
因此玩家在游戏中的阶段性目标常常是要在前一循环里收集线索,以在下一循环中“未卜先知”扭转 NPC 的命运,同时根据此前“谈崩专家”的经验在对话中为自己建立优势。在特定环节中,玩家甚至可以通过连串成功的嘴炮来避免高难度的战斗。
但与《十二分钟》等游戏中“循环”代表着一次尝试的结束不同,《遗忘之城》有一项较为独特的设计,使得本作中的“循环”更像是一种机遇。
我们在游戏一开始就能够得知,若是玩家或任何 NPC 做出盗窃、杀人等恶行,城中众多手持弓箭的黄金雕像会复活并把它们所见的一切活物也变成黄金,而玩家需要躲开雕像并逃到神殿中进入新循环。
网友评论
3条评论环球ug代理(www.ugbet.us)
回复雾耀
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回复这就是最高水平